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IT之家 6 月 16 日消息,日前在 IGN 舉行的“游戲之夏”活動(dòng)中,Bethesda (下稱 B 社)首席游戲總監(jiān)陶德?霍華德(Todd Howard)接受了采訪。在采訪中,陶德談到了前陣子官宣預(yù)購(gòu)的大作《星空》,面對(duì)鏡頭揭露了關(guān)于這款游戲開(kāi)發(fā)的一些心路歷程。
▲ 圖源 IGN
陶德稱,《星空》是 B 社 25 年以來(lái)的一個(gè)全新 IP,制作群為此已經(jīng)投入了很多,將盡自己所能來(lái)“制作最好的游戲”。
在被問(wèn)及《星空》是否受到《上古卷軸》、《輻射》、《無(wú)人深空》、《質(zhì)量效應(yīng)》等大作的影響和啟發(fā)時(shí),陶德沒(méi)有否定:“我認(rèn)為在具體的游戲體驗(yàn)方面,比如地面上的場(chǎng)景,操作手感或某些機(jī)制確實(shí)與《上古卷軸》、《輻射》和以往我們制作的游戲有相似之處。”
“不過(guò),在游戲的整體流程上,它可能與《荒野大鏢客 2》更加相像,因?yàn)檫@類游戲可以讓你置身于另一個(gè)世界、把你帶到另一個(gè)地方。就像《荒野大鏢客 2》可以使人沉浸在西部世界之中一樣,《星空》會(huì)讓人覺(jué)得自己正在沉浸在科幻探險(xiǎn)之中,比如在游戲里,有時(shí)候你會(huì)生活在一個(gè)貧瘠荒涼的星球上,那里無(wú)事發(fā)生。”
值得一提的是,在這之前,育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的游戲總監(jiān)也表達(dá)過(guò)類似的看法,稱自己的游戲與《荒野大鏢客 2》類似。
IT之家此前報(bào)道,B 社最新大作《星空》已于 6 月 12 日開(kāi)啟預(yù)購(gòu),將于 9 月 6 日登陸 PC 和 Xbox Series X / S 平臺(tái)。目前該游戲標(biāo)準(zhǔn)版在 Steam 國(guó)區(qū)的售價(jià)為 298 元,高級(jí)版售價(jià) 415 元。