近年來(lái),隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)愈受關(guān)注,成為城市發(fā)展新的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力。與此同時(shí),電競(jìng)?cè)瞬湃笨诖蟮默F(xiàn)象也逐漸顯露。近日,騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼表示:“按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來(lái)三四年時(shí)間的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),甚至更多。”那么對(duì)于電競(jìng)聚集效應(yīng)明顯的深圳來(lái)說(shuō),電競(jìng)?cè)瞬诺默F(xiàn)狀如何?可以從哪些方面助力電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)?深圳商報(bào)記者采訪了業(yè)界相關(guān)專家。
中國(guó)貢獻(xiàn)全球電競(jìng)賽事收益的三分之一
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速發(fā)展。近日,由企鵝有調(diào)、騰訊電競(jìng)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)聯(lián)合發(fā)布的《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2022年,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過(guò)18億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為13.4%。中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全球電競(jìng)賽事市場(chǎng)收益的約三分之一。
報(bào)告還指出,產(chǎn)業(yè)成熟和賽事成就等因素共同推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,2022年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到4.5億。
然而,與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模有點(diǎn)不相匹配的是電競(jìng)?cè)瞬诺臄?shù)量。電競(jìng)?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競(jìng)行業(yè),包括電競(jìng)選手、電競(jìng)直播、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)主播、賽事直播導(dǎo)播、電競(jìng)媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競(jìng)的衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。據(jù)媒體報(bào)道,騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼稱,專業(yè)電競(jìng)選手只是人才隊(duì)伍中的一小部分,目前騰訊電競(jìng)已與部分教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行教材合作,授權(quán)騰訊教育合作伙伴進(jìn)行培訓(xùn)基地的試點(diǎn)。一方面可以給予亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事直接的支持,同時(shí)形成系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)積累,將電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)化。未來(lái)騰訊電競(jìng)將成立電競(jìng)垂直領(lǐng)域的“新東方”或“藍(lán)翔”。
對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬湃狈Φ膯?wèn)題,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示擔(dān)憂:“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正面臨高端人才的缺口不斷加大等問(wèn)題。自2016年教育部將‘電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理’增補(bǔ)為高校專業(yè)以來(lái),電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育,但系統(tǒng)性、專業(yè)性的人才培養(yǎng)仍然有較大的缺口。”
深圳需要電競(jìng)高端原創(chuàng)人才
深圳作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心,擁有騰訊、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游等一批龍頭企業(yè),深圳各區(qū)近年來(lái)也出臺(tái)相關(guān)政策予以支持,那么,現(xiàn)在深圳電競(jìng)?cè)瞬诺那闆r又如何?
“從上游的游戲企業(yè)來(lái)看,深圳電競(jìng)游戲的人才總數(shù)較多,但是高端原創(chuàng)人才缺乏;從中游產(chǎn)業(yè)來(lái)看,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)師、電競(jìng)制作師等人才最近逐年增加,但是總量較少,俱樂(lè)部和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員較為缺乏,賽事運(yùn)營(yíng)依賴騰訊等頭部企業(yè),沒(méi)有建立產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈和人才鏈;從下游產(chǎn)業(yè)來(lái)看,電競(jìng)主播、電競(jìng)衍生內(nèi)容開(kāi)發(fā)者等人才較為缺乏。”深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)胡鵬林在接受深圳商報(bào)記者采訪時(shí)介紹,總體上看,深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)亟需人才,人才供給無(wú)法全部滿足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需求。
胡鵬林建議,深圳要鼓勵(lì)開(kāi)展電競(jìng)教育培訓(xùn),支持校企共建電競(jìng)?cè)瞬艑?shí)訓(xùn)基地,重點(diǎn)引進(jìn)國(guó)際電競(jìng)?cè)瞬牛七M(jìn)專業(yè)電競(jìng)、大學(xué)生電競(jìng)和全民電競(jìng)等多元化發(fā)展。支持國(guó)內(nèi)外電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)教練等專業(yè)人才落戶,在子女入學(xué)、入托等方面提供支持保障,享受政府出臺(tái)的有關(guān)人才引進(jìn)的優(yōu)惠政策。(魏沛娜)