3月21日,伽馬數據發布《2021-2022中國游戲企業研發競爭力報告》(以下簡稱《報告》),并指出虛擬偶像可能成為游戲企業在游戲產品之外的尋求突破的“盤外招”,但虛擬偶像與游戲結合具有較高風險。
伽馬數據認為,塑造虛擬偶像需要從產品類型、IP屬性、角色選擇、中之人演繹、商業變現等多角度權衡;虛擬偶像的成本較高,且需要較長時間的粉絲積累,因此只有長線運營的高流水系列IP產品才有進行虛擬偶像化的必要,否則將導致入不敷出的窘境。此外,在虛擬偶像的持續運營中,一旦出現問題將會對游戲產品產生負面影響;游戲企業自身缺乏虛擬偶像的運營經驗也是風險之一。雖然從結果角度來看,游戲產品如果能成功地塑造虛擬偶像,將會在自創IP、內容運營、宣發營銷等多個方面持續賦能,但同時也存在著諸多不確定性。( 鄭蕊)