省體育局近日印發的《云南省“十四五”電子競技產業發展規劃》(以下簡稱《規劃》)中明確,到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎設施完善、營商環境良好的電競產業體系,電競產業總規模(總產出)較2020年翻一番。
《規劃》從完善電競產業基礎設施、壯大電競產業市場主體等六方面提出17項主要任務,包括完善電競場館建設、重點培育電競龍頭企業、打造一個電競產業核心圈等。
對于很多人來說,電競這個詞新奇又有趣。很多人的第一反應是“電競是打游戲嗎”,事實上,作為國家體育總局認證的第99個體育項目,電子競技正以前所未有的速度和優雅的姿態闖到人們的生活中。尤其是2022年杭州亞運會將電競列入正式項目后,這個深受青少年喜愛的項目將會被更多的人認識和接受。
圍繞《規劃》,云南如何打造電競產業?從今天起,本報將推出“電競云南怎么玩”系列報道。首站,讓我們來關注3城將牽手打造的電競產業核心圈。
《規劃》點擊
●在完善電競場館建設方面,將加大電競產業基礎設施建設投入力度,支持市場主體利用城區老舊廠房、商圈閑置空間打造中小型電競場館,滿足群眾電競消費需求。鼓勵在昆明、玉溪、大理等地打造4座以上涵蓋戰隊訓練、競技直播、現場觀賽的專業綜合電競館。
●打造一個電競產業核心圈。將昆明、曲靖、玉溪打造成為以國際國內高水平電競賽事為主導,多業態融合發展的綜合性電競城市。
昆明
機遇迎接電競春天的到來
“《規劃》的印發,對昆明市電競行業來說,是一件鼓舞人心的大好事,將推動昆明電競運動的開展和向產業化邁進的步子。對培育市場、形成產業而言,它猶如一劑強心針。作為從業者,我們充滿了期待,也將抓住機遇,迎接電競春天的到來!”昆明市電子競技協會會長熊蛟說。
電子競技公開賽正準備升級
昆明電競運動的賽事雛形可追溯到2010年左右,當時由一些愛好者組成的俱樂部組織過一些小型對抗賽,小圈子內交流。
由于這項運動深受學生喜愛,云南省高校電子競技聯盟于2014年在昆明成立。當年,有著官方背景并有一定規模和影響力的“天冀4G杯昆明市電子競技大賽”應運而生。隨后,昆明市電子競技公開賽正式出籠,成為一項省內品牌常規賽事。
昆明市電子競技協會成立于2017年,是專門進行賽事組織、活動策劃、宣傳推廣的民間組織,多年來致力于為廣大電競愛好者提供優質產品和服務,2019年被評為3A社會組織。協會成立以來,以賽事為支撐,打造了一系列常規賽,如昆明市電子競技公開賽、云南省高校電子競技大賽等有規模和影響力的大賽,還承辦過全國電子競技大賽昆明賽區等高水平電競大賽,為電競運動在昆明的逐漸升溫起到推動作用。
2021年1月,昆明市電子競技協會與昆明市盤龍區政府、上海市電競協會簽署戰略合作協議,標志著蹣跚起步的昆明電競邁上了一個新臺階。
為響應省體育局《規劃》的要求——打造電競綜合體,昆明市電子競技協會旗下云南乾驊電子競技有限責任公司籌備成立乾驊電競健康成長中心,積極推進云南電競人才的培養、儲備工作。乾驊電競館位于昆明白云路上的瑞鼎城負一樓,是云南目前規模最大、最時尚的電競館。該館擁有1456平方米,設施先進、布局合理,能同時容納190人訓練,還能承辦專業的大賽。
昆明市體育總會辦公室主任何偉翔是昆明電競運動開展的見證者和踐行者。他說,昆明市教體局、昆明市體育總會一直以來對電子競技項目給予扶持和幫助,多年前就開始布局,在舉辦賽事、場館建設、宣傳推廣等方面,為協會及俱樂部創造有利條件,積極支持該項目發展。尤其是昆明市自主打造的電子競技公開賽,已經成為一項省內有影響的品牌賽事,迄今已經連續舉辦了7屆,是云南省由官方主辦的、歷史最長的電競賽事,目前正準備升級成為省體育局指導,昆明市教體局、昆明市體育總會主辦的“一帶一路——七彩云南昆明電子競技公開賽”,將打破地域壁壘,讓更多省內外甚至國外電競愛好者能在這個平臺上大顯身手,同時為云南營造一個良好的電競氛圍。
電競產業鏈形成尚需時日
2021年11月,EDG(中國一家電子競技俱樂部)在英雄聯盟全球總決賽中奪冠,全網沸騰了。對于電競粉絲來說,EDG奪冠可比肩國足沖進世界杯。
在EDG,輔助位選手田野是云南楚雄人。獲得全球總冠軍后,他成為英雄聯盟職業聯賽中第一位實現大滿貫的電競選手。田野在亞運會英雄聯盟項目及英雄聯盟全球總決賽、季中冠軍邀請賽、國內聯賽杯賽等各項賽事中,均獲得過冠軍。
據圈內人士介紹,田野目前在中國電競的龍頭城市上海發展,而一些電競高手大多也不會留在云南。一位不愿透露姓名的人士說,昆明乃至云南不乏好選手,在全國電子競技大賽、騰訊電競運動會等賽事中取得過不俗成績。
2017年,昆明市電子競技協會成立后,組織選手首次參加了全國電子競技公開賽;次年,選手榮獲全國電子競技公開賽“爐石傳說”項目冠軍。2019年,云南省高校戰隊榮獲全國高校電子競技聯賽冠軍;同年,云南省英雄聯盟戰隊獲得全國電子競技大眾組冠軍。
目前,本土職業選手以及相關俱樂部的發展還處在初級階段,整體來看,氛圍、酬金等方面無法滿足需求,難以留住人才。《規劃》出臺后,通過電競政策扶持、教育關注、專業引導等,一個良好的電競生存和發展環境或許會出現。
就目前云南的情況來看,電競產業鏈形成尚需時日。理由很簡單:上游鮮有游戲研發公司,中游缺少知名俱樂部和領軍的頂尖選手,下游專業電競場館不多,培訓機構、解說員等的發展、培養還處于萌芽階段,難以滿足需求。因此,形成良好的電競生態體系任重而道遠。
另外,由于歷史原因,電競行業還存在多頭管理的尷尬局面。與全國一些地方的情況相似,云南省電競協會主管單位為文旅系統,而昆明等一些州市的電競協會屬教體系統主管。這種界線不清、多頭管理的情況,有可能造成各自為政的局面。因此,電競要良性發展,還需要通過多方協調配合,創造一個良好的運行機制,形成合力。
曲靖
籌備申請成立電子競技運動協會
“很多人對電競本身、電競產業不甚了解,將電競和游戲混為一談,存在很多誤區。曲靖要打造真正的綜合性電競城市,社會、政府等層面都需要一個認知和發展的過程。”曲靖市教育體育局教育產業科科長陳林坦言。
發展電競城市有諸多優勢
曲靖市教育體育局教育產業科、競賽管理與青少年體育科相關負責人透露,目前曲靖正積極摸底,為下一步明確發展思路及制定電競產業發展規劃作準備。“曲靖打造綜合性電競城市,一切將從零開始,是機遇也是挑戰。為了促進曲靖社會經濟、文化、體育和娛樂全面發展,進一步促進曲靖電競行業啟蒙,構建電競愛好者和俱樂部之間的溝通平臺,2020年我們就在積極籌備申請成立曲靖市電子競技運動協會。”陳林表示。
雖然從零開始,但在曲靖教體部門、電競行業人士看來,曲靖發展綜合性電競城市有諸多優勢在身:良好的區位、交通優勢,高鐵直達,1個多小時即可到長水機場;其次是曲靖擁有目前全省一流的體育場館,舉辦過多個國內外頂尖賽事、大型演唱會等,擁有良好的辦賽經驗,可以將電競產業與傳統體育融合發展。
曲靖市文體旅投公司場館部員工程俊川表示,早在2018年,他們公司就曾嘗試與騰訊云南分部溝通,爭取讓部分電子競技賽事在曲靖落地。“希望曲靖的電競產業借《規劃》的東風真正做起來。”
電競俱樂部坎坷的發展之路
對于云南打造電競產業,多年熱衷電競的曲靖市民高先生喜出望外,他覺得這是電競被認可的體現。
記者走訪中發現,曲靖的電競人并非“默默無聞”,一些青年在堅守這方青春的陣地,發出“為夢想而戰”的誓言。位于曲靖三江大道附近的麒麟座電競酒店,就集結了一批電競人。電競酒店老板錢思同今年29歲,是麒麟座電子競技俱樂部經理和主要創始人之一,云南最早的電競職業選手之一,如今還堅守在電競路上。
錢思同表示,早在2013年年底,他就和幾個小伙伴組建了ymh電競俱樂部,和同期的DK等,成為了云南最早的一批電競職業團隊,靠打游戲、研究戰術、參加比賽、做電競培訓等為生。他帶著團隊,曾在西南多項大小賽事中獲得不俗成績,也沖擊過官方甲級職業聯賽與全國電子競技大賽,和國內各種電競高手過招。去年年底,他們團隊還贏得英雄聯盟手游第一屆城市爭霸賽云南省冠軍。2015年,曲靖本土的麒麟座(Mon)電子競技俱樂部成立,旗下先后組建有英雄聯盟、王者榮耀(手游)、絕地求生、和平精英(手游)、英雄聯盟(手游)等分部。
作為一家扎根本土、志在助力云南電競生態圈良性發展的俱樂部,麒麟座關注云南草根電競的發展環境。多年來,先后挖掘培養數十名云南籍草根玩家,并使其走上職業道路。
“電競就是燒錢,我們都是自己投錢維系,目前俱樂部很多分部已經解散了。”錢思同說,曲靖要打造綜合性電競城市的消息振奮人心,不過他更關注的是具體的規劃、助力電競產業發展的政策扶持及投入力度。
電競并非“玩個游戲而已”
“曲靖要打造綜合性電競城市,我感到很高興。作為一名職業選手,我覺得政府的支持很重要,比如建設一個比賽場館,引進一些俱樂部和游戲方,在曲靖舉辦一些重磅級比賽,對于一個城市的電競產業發展都有促進作用。”宣威市倘塘鎮的電競勵志少年七仔如此說。
目前,七仔正在西安打職業比賽,凌晨兩三點還在鏖戰。他表示,做電競是一條艱辛的路子,需要有很高的天賦和堅韌不拔的毅力,并非很多人眼中的“玩個游戲而已”。他建議廣大青少年先好好上學,如有天賦,可以進電競學校走職業路線。
現在的市場上,有些商家直接將過去的某某網吧升級為電競館,環境一流,電腦高端配置,電競氛圍良好。專業電競人高先生表示,其實這只是粗淺的電競館,他心中的電競藍圖是“弘揚電子競技文化,為廣大電子競技選手提供公平、公正的競技環境,為眾多電子競技愛好者呈現高規格、專業的電競賽場,幫助大學生樹立綠色健康的游戲觀,提供與電競賽事、電競教育等相關的社會實踐與就業機會,為全省電子競技運動項目發現、培養、儲備人才”。
玉溪
行動電子競技館即將建成
電競已成為一個以年輕人為主要群體的朝陽產業,電競行業不僅能帶來產業和消費,也是一個能聚集年輕人的新經濟領域。這種聚集不但能讓城市中的年輕人形成更緊密的聯系,獲得更強的歸屬感,也使得外地年輕人對該城市產生更高的關注度。不少城市看到了電競市場的前景,紛紛將電競納入城市發展規劃中,玉溪也不例外。記者從電子競技館現場施工人員處了解到,電子競技館主體施工已完成,現在正處于裝修階段,今年上半年全部完工。
開設電競運動與管理專業
玉溪體育運動學校的知行樓設置了一間電子競技實訓室,一排排整齊的電腦旁,配置了紅黑相間的皮質電競椅,讓這間教室顯得與眾不同。
“這個椅子是根據賽車座椅改進的,坐在上面操作,不僅可以矯正坐姿,還能讓選手的專注度更高。”玉溪體育運動學校電子競技運動與管理專業教師魏海亮介紹,學生所使用的電腦配備了專用的游戲顯卡、鼠標和鍵盤。
早在2016年,玉溪體育運動學校就成為云南省教育廳批準的第一批開辦電子競技專業的學校。2017年至今,該校已招收了四屆電子競技運動與管理專業的學生。
魏海亮說,學校電子競技運動與管理專業是中專三年制,圍繞電子競技賽事服務方向,培養導播、策劃、電子游戲觀察者。如今,高職院校才能設置這個專業,所以從上個學期開始,學校已經停止了這個專業的招生,目前還有中二、中三兩屆學生在就讀這個專業。
“電競相比于傳統體育,帶有一定的表演性質,是個很大的娛樂產業。現在的大型電子競技賽事,很缺乏專業的轉播、執行人員,就業前景廣闊。”魏海亮說,電競衍生于游戲,已成長為完全不同于游戲的嶄新領域,但很多家長對這個專業的認識存在誤區,認為這個專業是培養孩子打游戲的,所以電競專業雖未設置招生門檻,但選擇的人很少。
玉溪還會繼續開設電競專業嗎?據了解,明年,玉溪將申請在玉溪市職業技術學院內開設電競專業,為電競產業培養中高端技術人才。
推動電競等項目在玉溪落地
在玉溪科教創新城,電子競技館已初具雛形,這座電子競技館與主體育場、主體育館、游泳館交相輝映,氣勢恢宏。據了解,電子競技館建筑面積4636.06平方米,投資4361.59萬元,可容納1700人,主要用于電子競技比賽,兼顧會議、演出、比賽等。
玉溪體育運動學校校長柏家渭介紹,電子競技館既是學生的實訓基地,又將具有承接南亞、東南亞電競比賽的功能。
筑巢引來鳳凰棲。2019年4月,玉溪市人民政府與華體電競(北京)體育文化有限公司簽訂戰略合作框架協議,雙方就推動電競、游戲、文創等一系列新型文化體育產業項目在玉溪落地,打造全國新型體育綜合體示范項目,實現體育文化服務產業、商業、創業集聚達成共識。
電競被批準為2022年杭州亞運會正式項目,這將有助于向公眾推廣電競文化。城市與電競的結合相輔相成、互相成就。未來,電競將進一步融入生活,為體驗經濟注入新鮮血液。( 楊茜 晉娜 謝黎明 李春麗 蔣瓊波)