近日,廣州召開的中國游戲產業年會上發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告由音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院出品,伽馬數據作為數據戰略合作伙伴。報告顯示:2020年中國游戲產業年收入達到2786.87億元,同比增幅高達20.71%。
報告顯示:2020年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。
中國自主研發游戲海外收入第一次超過千億人民幣大關,達到近1010億元人民幣(154.50億美元),同比增幅高達33.25%。值得注意的是,中國游戲傳統出口重要國家和地區,如美日韓西歐,依然保持高速增長。而包括巴西等國在內的一批國家,正成為中國游戲出口的重要區域。
在市場高速增長中,移動游戲表現較為突出。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。而移動游戲在2020年中國游戲市場,占比高達75.24%。
另一個增幅超過總體市場的數字是中國游戲自主研發的增速。除中國自主研發的游戲在海外表現優異外,2020年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
報告顯示:中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。
報告分析認為:廣大游戲從業者認真貫徹落實中央精神,更加注重社會效益,更加注重未成年人保護工作,更加注重精品化建設,更加注重文化內涵,更加注重科技賦能,不斷創造優質內容,推動產業創新與融合,讓中國游戲產業呈現出健康、繁榮、多元的發展態勢。