國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)“渠道為王”的時(shí)代正在過(guò)去,“內(nèi)容為王”已經(jīng)到來(lái)。近期,有關(guān)內(nèi)容與渠道的博弈成為游戲行業(yè)的焦點(diǎn)話題,核心關(guān)鍵詞在于“買(mǎi)量”。隨著抖音、快手成為當(dāng)代人接觸最多的媒介,短視頻平臺(tái)快速崛起,各個(gè)行業(yè)靠買(mǎi)量做營(yíng)銷(xiāo)變得越來(lái)越主流。
對(duì)游戲廠商而言,買(mǎi)量是一種成本較低、投放效率相對(duì)較高的營(yíng)銷(xiāo)方式,可以讓游戲產(chǎn)品觸及更多用戶(hù),放大盈利水平。目前,各游戲大廠已紛紛轉(zhuǎn)入買(mǎi)量市場(chǎng)。
從供需側(cè)看,目前市場(chǎng)上對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品處于饑渴狀態(tài)。如果手握高品質(zhì)精品游戲,就等擁有了叫板渠道的話語(yǔ)權(quán)。特別是云游戲的來(lái)臨,進(jìn)一步壓縮了傳統(tǒng)分發(fā)渠道。一些精品游戲產(chǎn)品可以不再依賴(lài)傳統(tǒng)分發(fā)渠道,而是嘗試通過(guò)買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)直接獲取用戶(hù)。
業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)渠道格局發(fā)生變革,深層原因在于市場(chǎng)供需結(jié)構(gòu)出現(xiàn)變化:“在過(guò)去幾年,市場(chǎng)紅利主要來(lái)自于用戶(hù)規(guī)模擴(kuò)張,隨著用戶(hù)對(duì)于精品內(nèi)容的要求越來(lái)越高,市場(chǎng)已由量變驅(qū)動(dòng)走向質(zhì)變驅(qū)動(dòng)。”
對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)而言,從長(zhǎng)期看這顯然是有益的。在“內(nèi)容為王”的時(shí)代,注重研發(fā)、能持續(xù)輸出精品游戲的研發(fā)商擁有了更加有利的發(fā)展環(huán)境,在這一輪產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局變革中優(yōu)勢(shì)凸顯。
作為一家以研發(fā)底蘊(yùn)著稱(chēng)的游戲廠商,完美世界是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的擁有端游、主機(jī)游戲等大屏游戲研發(fā)實(shí)力的游戲廠商,5G時(shí)代也提前布局了云游戲賽道。
今年以來(lái),完美世界在營(yíng)銷(xiāo)方面的突破也受到關(guān)注。例如三季度以來(lái),旗下《新神魔大陸》手游的成功,就驗(yàn)證了公司“品效合一”發(fā)行策略的日趨成熟。所謂“品效合一”,就是指立體化品牌營(yíng)銷(xiāo)與流量運(yùn)營(yíng)效果合一。
雖然已經(jīng)在買(mǎi)量上嘗到了甜頭,但完美世界的態(tài)度非常清醒和鮮明。近期對(duì)于買(mǎi)量熱點(diǎn)話題,完美世界方面明確表示,公司核心定位始終是“內(nèi)容為王”。
“買(mǎi)量只是營(yíng)銷(xiāo)方式之一,且并非所有產(chǎn)品都適用。公司會(huì)根據(jù)產(chǎn)品類(lèi)型和題材特征制定營(yíng)銷(xiāo)方案,產(chǎn)品品質(zhì)和品牌影響力才是高轉(zhuǎn)化和高留存的根基。”完美世界方面表示。
從市場(chǎng)端觀察,完美世界這種以品牌營(yíng)銷(xiāo)為主、流量運(yùn)營(yíng)為輔的市場(chǎng)策略,明顯有別于傳統(tǒng)重渠道的游戲廠商。而產(chǎn)品品質(zhì)+品牌影響力的買(mǎi)量前提,不僅在市場(chǎng)端起效,也成為行業(yè)認(rèn)可、模仿的對(duì)象。
有買(mǎi)量平臺(tái)稱(chēng),“像完美世界等公司,在買(mǎi)量時(shí)會(huì)在素材上注明這是完美世界的游戲,除了產(chǎn)品他們也注重品牌效應(yīng)。他們也會(huì)請(qǐng)代言人來(lái)代言游戲,為游戲塑造品牌,但一些公司則缺乏這個(gè)意識(shí)。”
從業(yè)績(jī)看,完美世界三季報(bào)業(yè)績(jī)良好,增長(zhǎng)接近預(yù)期上限。前三季度公司營(yíng)收80.62億元,同比增長(zhǎng)38.71%,歸母凈利潤(rùn)18.07億元,同比增長(zhǎng)22.44%。
完美世界方面表示,把握用戶(hù)需求升級(jí)的機(jī)遇,著力提升產(chǎn)品力,在未來(lái)是游戲企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,這與公司一貫堅(jiān)持的精品化發(fā)展戰(zhàn)略相吻合,公司將繼續(xù)發(fā)揮持續(xù)產(chǎn)出精品游戲的研發(fā)優(yōu)勢(shì),結(jié)合適當(dāng)?shù)那肋\(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的健康發(fā)展。
業(yè)內(nèi)分析指出,目前,游戲產(chǎn)業(yè)鏈變革正在讓頭部游戲研發(fā)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈中的話語(yǔ)權(quán)顯著提升,也會(huì)推動(dòng)研發(fā)商走向精品化路線。
根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì),今年以來(lái),游戲行業(yè)主管部門(mén)過(guò)審的1127款游戲版號(hào)中,上市公司拿走近半數(shù)。隨著版號(hào)資源監(jiān)管穩(wěn)定和行業(yè)渠道格局變革,都預(yù)示著游戲行業(yè)將再次洗牌,資源將向頭部?jī)?yōu)質(zhì)廠商靠攏,頭部研發(fā)廠商話語(yǔ)權(quán)顯著提升。